Deimos: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Deimos * '''Tytuł''': Bliźniacy * '''Typ karty''': Starożytne Bestie * '''Siła''' : 9<br> * '''Moc''' : * '''Życie''' : 5<br> * '''Apeks''': N...")
 
 
(Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 8: Linia 8:
 
* '''Obszar startowy''': [[:Las (Obszar)|Las]]
 
* '''Obszar startowy''': [[:Las (Obszar)|Las]]
 
==Opis==
 
==Opis==
* Gdy ujawniony zostanie Deimos, Fobos również zostaje wyciągnięty z talii [[:Karty [[:category:Karty Starożytnych Besti|Starożytnych Bestii]]|kart [[:category:Karty Starożytnych Besti|Starożytnych Bestii]]]], po czym Deimos wpada w szał.
+
''Uwikłani w wiecznej rywalizacji Bliźniacy wędrują przez regiony, usiłując pozyskać sobie względy bogów, ale starają się nie wchodzić sobie w drogę aż do momentu, gdy na siebie trafią.''
* Podczas swojej [[:Tura|tury]] Deimos porusza się o 3 obszary zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, a jeśli jest w szale, to o dodatkowy [[:category:Obszar|obszar]].
+
* Gdy ujawniony zostanie Deimos, Fobos również zostaje wyciągnięty z [[:category:Karty Starożytnych Bestii|talii]], po czym Deimos wpada w szał.
* Bliźniacy na przemian uspokajają się i wpadają w szał. Jeżeli są w szale, ich wartości [[:Siła|Siły]] i [[:Moc|Mocy]] podwajają się, a ich efekty nie działają. Jeżeli któryś z nich straci punkt [[:Życie|Życia]], wpada w szał, a drugi się uspokaja.
+
* Na końcu każdej rundy Deimos przemieszcza się o 3 [[:category:Obszar|obszary]] zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a jeśli jest w szale, to o dodatkowy [[:category:Obszar|obszar]].
* Jeżeli Bliźniacy kiedykolwiek znajdą się po przeciwnych stronach [[:Rwąca Rzeka|Rwącej Rzeki]], zamienią się miejscami, a ten będący w szale zabierze drugiemu punkt [[:Życie|Życia]]. Następnie zamienią się nastawieniem.
+
* Bliźniacy na przemian uspokajają się i wpadają w szał. Jeżeli są w szale, wartości ich [[:Siła|Siły]] i [[:Moc|Mocy]] zostają podwojone, a ich efekty nie mają żadnego oddziaływania. Jeżeli któryś z nich straci punkt [[:Życie|Życia]], wpada w szał, a drugi się uspokaja.
* Jeżeli Fobos zostanie zabity, Deimos wpada w niekończący się szał.<br>
+
* Jeżeli Bliźniacy kiedykolwiek znajdą się po przeciwnych stronach [[:Rwąca Rzeka|Rwącej Rzeki]] , zamienią się miejscami, a ten będący w szale zabierze drugiemu punkt [[:Życie|Życia]]. Następnie zamienią się nastawieniem.
* ‘‘‘Efekt:’’’ Kiedy [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacze]], przebywający w tej samej [[:category:Krainy|Krainie]], co Deimos, wymieniają [[:Trofeum|trofea]] na punkty [[:Siła|Siły]], obniżają wymaganą liczbę punktów za [[:Trofeum|trofea]] o 1.
+
* Jeżeli [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacze]] przebywający w tym samym regionie co Deimos wymieniają [[:Trofeum|trofea]] , aby uzyskać [[:Siła|Siłę]] , ilość wymaganych punktów [[:Siła|Siły]] zostaje zmniejszona o 1.
* Jeśli zabijesz Deimosa, otrzymujesz kartę [[:category:Karty Nagroda za Bestię|Nagrody za Bestię]] "[[:Gniew Deimosa]]".
+
* Jeżeli Fobos zostanie zabity, Deioms wpada w niekończący się szał.
 
+
* Jeżeli uda ci się pokonać Deimosa, odbierz [[:Gniew Deimosa]] jako [[:category:Karty Nagród za Bestię|nagrodę]].
 
==Rozszerzenie==
 
==Rozszerzenie==
 
* [[:category:Starożytne Bestie|Starożytne Bestie]]
 
* [[:category:Starożytne Bestie|Starożytne Bestie]]

Aktualna wersja na dzień 20:32, 5 paź 2024

  • Nazwa karty: Deimos
  • Tytuł: Bliźniacy
  • Typ karty: Starożytne Bestie
  • Siła : 9
  • Moc :
  • Życie : 5
  • Apeks: Nie
  • Obszar startowy: Las

Opis

Uwikłani w wiecznej rywalizacji Bliźniacy wędrują przez regiony, usiłując pozyskać sobie względy bogów, ale starają się nie wchodzić sobie w drogę aż do momentu, gdy na siebie trafią.

  • Gdy ujawniony zostanie Deimos, Fobos również zostaje wyciągnięty z talii, po czym Deimos wpada w szał.
  • Na końcu każdej rundy Deimos przemieszcza się o 3 obszary zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a jeśli jest w szale, to o dodatkowy obszar.
  • Bliźniacy na przemian uspokajają się i wpadają w szał. Jeżeli są w szale, wartości ich Siły i Mocy zostają podwojone, a ich efekty nie mają żadnego oddziaływania. Jeżeli któryś z nich straci punkt Życia, wpada w szał, a drugi się uspokaja.
  • Jeżeli Bliźniacy kiedykolwiek znajdą się po przeciwnych stronach Rwącej Rzeki , zamienią się miejscami, a ten będący w szale zabierze drugiemu punkt Życia. Następnie zamienią się nastawieniem.
  • Jeżeli Poszukiwacze przebywający w tym samym regionie co Deimos wymieniają trofea , aby uzyskać Siłę , ilość wymaganych punktów Siły zostaje zmniejszona o 1.
  • Jeżeli Fobos zostanie zabity, Deioms wpada w niekończący się szał.
  • Jeżeli uda ci się pokonać Deimosa, odbierz Gniew Deimosa jako nagrodę.

Rozszerzenie