Mędrzec (Poszukiwacz): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Nazwa poszukiwacza:''' | + | == Informacje podstawowe == |
+ | * '''Nazwa poszukiwacza''': Mędrzec | ||
+ | * '''Obszar startowy''': [[:Wioska (Obszar)|Wioska]] | ||
+ | * '''Charakter''': [[:category:Karty Charakteru#Neutralny|Neutralny]] | ||
+ | |||
== Cechy == | == Cechy == | ||
* '''Siła''': 2 | * '''Siła''': 2 | ||
Linia 5: | Linia 9: | ||
* '''Życie''': 4 | * '''Życie''': 4 | ||
* '''Los''': 3 | * '''Los''': 3 | ||
− | + | ||
− | |||
== Zdolności == | == Zdolności == | ||
* Rozpoczynasz grę posiadając jedno [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcie]]. | * Rozpoczynasz grę posiadając jedno [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcie]]. | ||
− | * Jeśli na początku swojej [[:Tura|tury]] nie posiadasz ani jednego [[: | + | * Jeśli na początku swojej [[:Tura|tury]] nie posiadasz ani jednego [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcia]], możesz wylosować 1 [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcie]]. |
* Zawsze wiesz jaka karta znajduje się na wierzchu [[:category:Karty Przygód|talii Przygód]] i [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęć]]. Te karty możesz podglądać w dowolnym momencie. | * Zawsze wiesz jaka karta znajduje się na wierzchu [[:category:Karty Przygód|talii Przygód]] i [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęć]]. Te karty możesz podglądać w dowolnym momencie. | ||
* Wykonując rzut kością za ruch, możesz zignorować wynik i rzucić ponownie. Musisz zaakceptować rezultat drugiego rzutu. | * Wykonując rzut kością za ruch, możesz zignorować wynik i rzucić ponownie. Musisz zaakceptować rezultat drugiego rzutu. |
Aktualna wersja na dzień 07:12, 16 gru 2021
Spis treści
Informacje podstawowe
Cechy
- Siła: 2
- Moc: 4
- Życie: 4
- Los: 3
Zdolności
- Rozpoczynasz grę posiadając jedno Zaklęcie.
- Jeśli na początku swojej tury nie posiadasz ani jednego Zaklęcia, możesz wylosować 1 Zaklęcie.
- Zawsze wiesz jaka karta znajduje się na wierzchu talii Przygód i Zaklęć. Te karty możesz podglądać w dowolnym momencie.
- Wykonując rzut kością za ruch, możesz zignorować wynik i rzucić ponownie. Musisz zaakceptować rezultat drugiego rzutu.