Mędrzec (Poszukiwacz): Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Nazwa poszukiwacza:''' Mędrzec
+
== Informacje podstawowe ==
 +
* '''Nazwa poszukiwacza''': Mędrzec
 +
* '''Obszar startowy''': [[:Wioska (Obszar)|Wioska]]
 +
* '''Charakter''': [[:category:Karty Charakteru#Neutralny|Neutralny]]
 +
 
 
== Cechy ==
 
== Cechy ==
 
* '''Siła''': 2
 
* '''Siła''': 2
Linia 5: Linia 9:
 
* '''Życie''': 4
 
* '''Życie''': 4
 
* '''Los''': 3
 
* '''Los''': 3
* '''Obszar startowy''': [[Wioska]]
+
 
* '''Charakter''': [[Neutralny]]
 
 
== Zdolności ==
 
== Zdolności ==
* Rozpoczynasz grę posiadając jedno [[Zaklęcie]].  
+
* Rozpoczynasz grę posiadając jedno [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcie]].  
* Jeśli na początku swojej [[Tura|tury]] nie posiadasz ani jednego [[Zaklęcie|Zaklęcia]], możesz wylosować 1 [[Zaklęcie]].
+
* Jeśli na początku swojej [[:Tura|tury]] nie posiadasz ani jednego [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcia]], możesz wylosować 1 [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcie]].
* Zawsze wiesz jaka karta znajduje się na wierzchu [[Karty Przygód|talii Przygód]] i Zaklęć. Te karty możesz podglądać w dowolnym momencie.  
+
* Zawsze wiesz jaka karta znajduje się na wierzchu [[:category:Karty Przygód|talii Przygód]] i [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęć]]. Te karty możesz podglądać w dowolnym momencie.  
 
* Wykonując rzut kością za ruch, możesz zignorować wynik i rzucić ponownie. Musisz zaakceptować rezultat drugiego rzutu.  
 
* Wykonując rzut kością za ruch, możesz zignorować wynik i rzucić ponownie. Musisz zaakceptować rezultat drugiego rzutu.  
  
Linia 18: Linia 21:
 
[[category:Żniwiarz]]
 
[[category:Żniwiarz]]
 
[[category:Karty Poszukiwaczy]]
 
[[category:Karty Poszukiwaczy]]
 +
[[category:Karty Poszukiwaczy (Żniwiarz)]]
 +
[[category:Neutralny Poszukiwacz]]

Aktualna wersja na dzień 07:12, 16 gru 2021

Informacje podstawowe

Cechy

  • Siła: 2
  • Moc: 4
  • Życie: 4
  • Los: 3

Zdolności

  • Rozpoczynasz grę posiadając jedno Zaklęcie.
  • Jeśli na początku swojej tury nie posiadasz ani jednego Zaklęcia, możesz wylosować 1 Zaklęcie.
  • Zawsze wiesz jaka karta znajduje się na wierzchu talii Przygód i Zaklęć. Te karty możesz podglądać w dowolnym momencie.
  • Wykonując rzut kością za ruch, możesz zignorować wynik i rzucić ponownie. Musisz zaakceptować rezultat drugiego rzutu.

Rozszerzenie