Życie: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | == | + | == Opis == |
− | Życie odzwierciedla żywotność i zdrowie danego | + | Życie odzwierciedla żywotność i zdrowie danego Poszukiwacza. Postacie tracą punkty Życia w wyniku walki (zwykłej i psychicznej), a także wskutek innych niebezpieczeństw, które napotkają na swej drodze. Życie zaznacza się poprzez umieszczenie obok karty Poszukiwacza żetonów Życia (zielonych stożków). <br> |
+ | Poszukiwacze mogą zostać uzdrowieni na dwa sposoby: poprzez odzyskiwanie lub otrzymywanie Życia.<br> | ||
+ | Każdy Poszukiwacz rozpoczyna grę posiadając tyle żetonów Życia (czyli punktów Życia) ile wskazano na jego karcie. <br> | ||
+ | === Utrata Punktów Życia === | ||
+ | Kiedy Poszukiwacz straci punkty Życia, gracz musi odłożyć na bok odpowiednią liczbę posiadanych żetonów Życia. | ||
+ | === Utrata całego Życia === | ||
+ | Każdy Poszukiwacz, który straci swój ostatni punkt Życia, zostaje natychmiast zabity. Wszystkie posiadane przez niego Przedmioty, Magiczne Przedmioty, jego Przyjaciół i całe jego złoto należy umieścić na obszarze, na którym został zabity. Jego żetony Siły, Mocy i Losu należy odłożyć na odpowiednie stosy. Jego karty Zaklęć należy odłożyć na stos odrzuconych kart Zaklęć. Pozostałe karty (w tym posiadane przez niego trofea) i żetony należy umieścić na odpowiednich stosach lub stosach kart odrzuconych. Karta Poszukiwacza i jego figurka zostają usunięte z gry. Gracz prowadzący zabitego Poszukiwacza może rozpocząć grę od nowa. Kiedy przyjdzie jego następna tura, powinien wylosować nowego Poszukiwacza spośród niewykorzystywanych kart Poszukiwaczy, a później wykonać kroki 5-10 „Przygotowania do gry” (patrz strona 4). Gracz może rozpocząć grę nowym Poszukiwaczem tylko i wyłącznie, jeśli żaden inny Poszukiwacz nie dotarł jeszcze do Korony Władzy. Jeśli jakiś Poszukiwacz dotarł już do Korony Władzy, gracz prowadzący zabitego Poszukiwacza zostaje wyeliminowany z gry. | ||
+ | === Odzyskiwanie i otrzymywanie Życia === | ||
+ | Odzyskiwanie punktów nigdy nie może zwiększyć Życia Poszukiwacza powyżej jego początkowej wartości Życia. <br> | ||
+ | '''''Przykład''': Mnich, który odwiedza Medyka w wiosce, posiada 1 punkt Życia. Może odzyskać (płacąc 1 sztukę złota za każdy punkt Życia) tylko 3 punkty Życia, ponieważ jego początkowa wartość Życia wynosi 4 punkty.''<br> | ||
+ | Poszukiwacz może natomiast otrzymywać (w przeciwieństwie do odzyskiwania) punkty Życia także powyżej swojej początkowej wartości Życia.<br> | ||
+ | '''''Przykład''': Wojownik posiadający 5 punktów Życia modli się w Świątyni.Na kościach wyrzucił „12” - otrzymuje 2 punkty Życia. Chociaż posiada już tyle punktów Życia ile wynosi jego początkowa wartość Życia, może dodać sobie 2 dodatkowe żetony Życia. W ten sposób jego Życie będzie wynosić 7 punktów.''<br> | ||
+ | |||
+ | [[category:Słowo kluczowe]] |
Aktualna wersja na dzień 16:46, 14 mar 2021
Spis treści
Opis
Życie odzwierciedla żywotność i zdrowie danego Poszukiwacza. Postacie tracą punkty Życia w wyniku walki (zwykłej i psychicznej), a także wskutek innych niebezpieczeństw, które napotkają na swej drodze. Życie zaznacza się poprzez umieszczenie obok karty Poszukiwacza żetonów Życia (zielonych stożków).
Poszukiwacze mogą zostać uzdrowieni na dwa sposoby: poprzez odzyskiwanie lub otrzymywanie Życia.
Każdy Poszukiwacz rozpoczyna grę posiadając tyle żetonów Życia (czyli punktów Życia) ile wskazano na jego karcie.
Utrata Punktów Życia
Kiedy Poszukiwacz straci punkty Życia, gracz musi odłożyć na bok odpowiednią liczbę posiadanych żetonów Życia.
Utrata całego Życia
Każdy Poszukiwacz, który straci swój ostatni punkt Życia, zostaje natychmiast zabity. Wszystkie posiadane przez niego Przedmioty, Magiczne Przedmioty, jego Przyjaciół i całe jego złoto należy umieścić na obszarze, na którym został zabity. Jego żetony Siły, Mocy i Losu należy odłożyć na odpowiednie stosy. Jego karty Zaklęć należy odłożyć na stos odrzuconych kart Zaklęć. Pozostałe karty (w tym posiadane przez niego trofea) i żetony należy umieścić na odpowiednich stosach lub stosach kart odrzuconych. Karta Poszukiwacza i jego figurka zostają usunięte z gry. Gracz prowadzący zabitego Poszukiwacza może rozpocząć grę od nowa. Kiedy przyjdzie jego następna tura, powinien wylosować nowego Poszukiwacza spośród niewykorzystywanych kart Poszukiwaczy, a później wykonać kroki 5-10 „Przygotowania do gry” (patrz strona 4). Gracz może rozpocząć grę nowym Poszukiwaczem tylko i wyłącznie, jeśli żaden inny Poszukiwacz nie dotarł jeszcze do Korony Władzy. Jeśli jakiś Poszukiwacz dotarł już do Korony Władzy, gracz prowadzący zabitego Poszukiwacza zostaje wyeliminowany z gry.
Odzyskiwanie i otrzymywanie Życia
Odzyskiwanie punktów nigdy nie może zwiększyć Życia Poszukiwacza powyżej jego początkowej wartości Życia.
Przykład: Mnich, który odwiedza Medyka w wiosce, posiada 1 punkt Życia. Może odzyskać (płacąc 1 sztukę złota za każdy punkt Życia) tylko 3 punkty Życia, ponieważ jego początkowa wartość Życia wynosi 4 punkty.
Poszukiwacz może natomiast otrzymywać (w przeciwieństwie do odzyskiwania) punkty Życia także powyżej swojej początkowej wartości Życia.
Przykład: Wojownik posiadający 5 punktów Życia modli się w Świątyni.Na kościach wyrzucił „12” - otrzymuje 2 punkty Życia. Chociaż posiada już tyle punktów Życia ile wynosi jego początkowa wartość Życia, może dodać sobie 2 dodatkowe żetony Życia. W ten sposób jego Życie będzie wynosić 7 punktów.