Sukub: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m |
|||
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
* '''Nazwa karty''': Sukub | * '''Nazwa karty''': Sukub | ||
+ | * '''Angielska nazwa''': Succubus | ||
* '''Typ karty''': [[:category:Wróg Duch|Wróg – Duch]] | * '''Typ karty''': [[:category:Wróg Duch|Wróg – Duch]] | ||
* '''Numer Spotkania''': 3 | * '''Numer Spotkania''': 3 | ||
Linia 6: | Linia 7: | ||
==Treść== | ==Treść== | ||
'''Moc''': 3<br> | '''Moc''': 3<br> | ||
− | Jeśli sukub pokona cię w walce psychicznej, oprócz utraty 1 punktu [[:Życie|Życia]] stracisz również 1 żeton [[:Moc|Mocy]] (jeśli to możliwe). Następnie umieść na tej karcie 1 żeton [[:Moc|Mocy]]. Za każdy żeton, który znajduje się na tej karcie, [[:Moc]] sukuba wzrasta o 1. Sukub pozostanie na tym [[:Obszar|obszarze]], dopóki ktoś go nie pokona. | + | Jeśli sukub pokona cię w walce psychicznej, oprócz utraty 1 punktu [[:Życie|Życia]] stracisz również 1 żeton [[:Moc|Mocy]] (jeśli to możliwe). Następnie umieść na tej karcie 1 żeton [[:Moc|Mocy]]. Za każdy żeton, który znajduje się na tej karcie, [[:Moc]] sukuba wzrasta o 1. Sukub pozostanie na tym [[:category:Obszar|obszarze]], dopóki ktoś go nie pokona. |
==Rozszerzenie== | ==Rozszerzenie== | ||
Linia 14: | Linia 15: | ||
[[category:Karty Przygód]] | [[category:Karty Przygód]] | ||
[[category:Wróg Duch]] | [[category:Wróg Duch]] | ||
+ | |||
+ | [[category:Karty Przygód]] | ||
+ | [[category:Wróg]] | ||
+ | [[category:Wróg Moc]] | ||
+ | [[category:Wróg Duch]] | ||
+ | [[category:Wróg Duch Moc]] | ||
+ | [[category:Karty Przygód (Żniwiarz)]] | ||
+ | [[category:Wróg (Żniwiarz)]] | ||
+ | [[category:Wróg Moc (Żniwiarz)]] | ||
+ | [[category:Wróg Duch (Żniwiarz)]] | ||
+ | [[category:Wróg Duch Moc (Żniwiarz)]] |
Aktualna wersja na dzień 18:27, 13 maj 2023
- Nazwa karty: Sukub
- Angielska nazwa: Succubus
- Typ karty: Wróg – Duch
- Numer Spotkania: 3
- Liczba kopii: 1 (1 w Żniwiarz; )
Treść
Moc: 3
Jeśli sukub pokona cię w walce psychicznej, oprócz utraty 1 punktu Życia stracisz również 1 żeton Mocy (jeśli to możliwe). Następnie umieść na tej karcie 1 żeton Mocy. Za każdy żeton, który znajduje się na tej karcie, Moc sukuba wzrasta o 1. Sukub pozostanie na tym obszarze, dopóki ktoś go nie pokona.