Wróżka: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Nie pokazano 7 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 2: | Linia 2: | ||
* '''Typ karty''': [[:category:Nieznajomy|Nieznajomy]] | * '''Typ karty''': [[:category:Nieznajomy|Nieznajomy]] | ||
* '''Numer Spotkania''': 4 | * '''Numer Spotkania''': 4 | ||
− | * '''Liczba kopii''': 1 | + | * '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Talisman Magia i Miecz|Talisman Magia i Miecz]]) |
==Treść== | ==Treść== | ||
− | Wróżka szuka obrońcy. Spełni jedno życzenie pierwszego Dobrego Poszukiwacza, który do niej trafi, dając mu do wyboru: 1 punkt Siły, Mocy, Życia lub Losu, 1 Zaklęcie, 1 sztukę złota lub teleportację na dowolny obszar w tej Krainie. Po spełnieniu życzenia wróżka znika w stosie kart odrzuconych. | + | Wróżka szuka obrońcy. Spełni jedno życzenie pierwszego [[:category:Karty Charakteru#Dobry|Dobrego]] [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacza]], który do niej trafi, dając mu do wyboru: 1 punkt [[:Siła|Siły]], [[:Moc|Mocy]], [[:Życie|Życia]] lub [[:Los|Losu]], 1 [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcie]], 1 [[:Sztuka złota|sztukę złota]] lub teleportację na dowolny [[:category:Obszar|obszar]] w tej [[:category:Kraina|Krainie]]. Po spełnieniu życzenia wróżka znika w stosie [[:Karty Odrzucone|kart odrzuconych]]. |
==Rozszerzenie== | ==Rozszerzenie== | ||
− | [[:category:Talisman Magia i Miecz|Talisman: Magia i Miecz]] | + | * [[:category:Talisman Magia i Miecz|Talisman: Magia i Miecz]] |
[[category:Talisman Magia i Miecz]] | [[category:Talisman Magia i Miecz]] | ||
[[category:Karty Przygód]] | [[category:Karty Przygód]] | ||
[[category:Nieznajomy]] | [[category:Nieznajomy]] | ||
+ | [[category:Karty Przygód (Talisman)]] | ||
+ | [[category:Nieznajomy (Talisman)]] |
Aktualna wersja na dzień 11:24, 30 sty 2020
- Nazwa karty: Wróżka
- Typ karty: Nieznajomy
- Numer Spotkania: 4
- Liczba kopii: 1 (1 w Talisman Magia i Miecz)
Treść
Wróżka szuka obrońcy. Spełni jedno życzenie pierwszego Dobrego Poszukiwacza, który do niej trafi, dając mu do wyboru: 1 punkt Siły, Mocy, Życia lub Losu, 1 Zaklęcie, 1 sztukę złota lub teleportację na dowolny obszar w tej Krainie. Po spełnieniu życzenia wróżka znika w stosie kart odrzuconych.