Lodowa nimfa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Lodowa nimfa * '''Typ karty''': Wróg – Duch * '''Numer Spotkania''': 3 * '''Liczba kopii''': 2 (1 w :category:Królowa...")
 
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 5: Linia 5:
 
==Treść==
 
==Treść==
 
'''Moc''':  2<br>
 
'''Moc''':  2<br>
Na tym [[Obszar|obszarze]] hasa psotliwa lodowa nimfa. Jeśli posiadasz [[Moc]] większą niż 2, zamiast z tobą walczyć, lodowa nimfa ucieknie o 1 [[Obszar|obszar]] w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Jeśli tego nie zrobi, pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona.
+
Na tym [[:category:Obszar|obszarze]] hasa psotliwa lodowa nimfa. Jeśli posiadasz [[:Moc]] większą niż 2, zamiast z tobą walczyć, lodowa nimfa ucieknie o 1 [[:category:Obszar|obszar]] w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Jeśli tego nie zrobi, pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona.
  
 
==Rozszerzenie==
 
==Rozszerzenie==
* [[:category:Królowa Lodu|Królowa Lodu]] * [[:category:Góry|Góry]]  
+
* [[:category:Królowa Lodu|Królowa Lodu]]  
 +
* [[:category:Góry|Góry]]  
  
 
[[category:Królowa Lodu]] [[category:Góry]]  
 
[[category:Królowa Lodu]] [[category:Góry]]  
 
[[category:Karty Przygód]] [[category:Talia Gór]]  
 
[[category:Karty Przygód]] [[category:Talia Gór]]  
 +
[[category:Karty Przygód (Królowa Lodu)]]
 +
[[category:Wróg]]
 +
[[category:Wróg Moc]]
 
[[category:Wróg Duch]]
 
[[category:Wróg Duch]]
 +
[[category:Wróg Duch Moc]]
 +
[[category:Wróg (Królowa Lodu)]]
 +
[[category:Wróg Moc (Królowa Lodu)]]
 +
[[category:Wróg Duch (Królowa Lodu)]]
 +
[[category:Wróg Duch Moc (Królowa Lodu)]]
 +
[[category:Wróg (Góry)]]
 +
[[category:Wróg Moc (Góry)]]
 +
[[category:Wróg Duch (Góry)]]
 +
[[category:Wróg Duch Moc (Góry)]]

Aktualna wersja na dzień 11:13, 1 lut 2020

Treść

Moc: 2
Na tym obszarze hasa psotliwa lodowa nimfa. Jeśli posiadasz Moc większą niż 2, zamiast z tobą walczyć, lodowa nimfa ucieknie o 1 obszar w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Jeśli tego nie zrobi, pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona.

Rozszerzenie