Zefir: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 4 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 8: Linia 8:
 
* '''Obszar startowy''': [[:Skały (Obszar)|Skały]]
 
* '''Obszar startowy''': [[:Skały (Obszar)|Skały]]
 
==Opis==
 
==Opis==
* Obszar startowy: [[:Skały (Obszar)|Skały]]
+
''Niesione przez niego zniszczenie nie uznaje żadnych podziałów, nie słabnie i nigdy się nie kończy. Jego wiatry wieją z taką mocą, że są w stanie w chwilę zmieść z powierzchni ziemi całą wioskę. Będąc w ciągłym ruchu, nie przejmuje się niczym, co może znaleźć się na jego drodze.''
* Podczas swojej [[:Tura|tury]] Zefir przesuwa się o 1 [[:category:Obszar|obszar]] zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, a następnie o 1 dodatkowy [[:category:Obszar|obszar]] za każdą kartę, która znajduje się na obecnie zajmowanym przez niego [[:category:Obszar|obszarze]].
+
* Na końcu każdej rundy Zefir przesuwa się o 1 [[:category:Obszar|obszar]] według ruchu wskazówek zegara, a także o 1 dodatkowy [[:category:Obszar|obszar]] za każdą kartę, która znajduje się na obecnie zajmowanym przez niego [[:category:Obszar|obszarze]].
* Zefir odbiera 1 punkt [[:Życie|Życia]] każdemu [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwaczowi]], który podczas jego ruchu znajdzie się na jego drodze.
+
* Zefir odbiera 1 punkt [[:Życie|Życia]] każdemu [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwaczowi]], który znajdzie się na jego drodze. Poruszając się, Zefir zabiera ze sobą wszystkie karty, które znajdowały się na jego [[:category:Obszar|obszarze]]. Umieszcza je na [[:category:Obszar|obszarze]], do którego zmierza.
* Poruszając się, Zefir zabiera ze sobą wszystkie karty, które znajdowały się na jego [[:category:Obszar|obszarze]]. Umieszcza je na [[:category:Obszar|obszarze]], na którym kończy swój ruch.
+
* Przed zmierzeniem się z Zefirem w [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walce]], tracisz 1 punkt [[:Życie|Życia]] za każdy [[:category:Pancerz|pancerz]] i [[:category:Broń|broń]], które posiadasz.
* Przed rozpoczęciem [[:Jakakolwiek walka|jakiejkolwiek walki]] z Zefirem, tracisz 1 punkt [[:Życie|Życia]] za każdy [[:category:Pancerz]] i [[:category:Broń|Broń]], które posiadasz.
+
* Jeśli Zefir mija [[:category:Obszar|obszar]], na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej mocy, dokończając Wieczną Burzę.
* Jeśli Zefir mija [[:category:Obszar|obszar]], na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej [[:Moc|Mocy]], dokończając Wieczną Burzę.
+
* Jeżeli uda ci się zabić Zefira, zabierz [[:Wieczna Iskra|Wieczną Iskrę]] jako [[:category:Karty Nagród za Bestię|nagrodę]].
* Jeżeli zabijesz Zefira, otrzymujesz kartę [[:category:Karty Nagroda za Bestię|Nagrody za Bestię]] "[[:Wieczna Iskra]]".
 
 
 
 
==Rozszerzenie==
 
==Rozszerzenie==
 
* [[:category:Starożytne Bestie|Starożytne Bestie]]
 
* [[:category:Starożytne Bestie|Starożytne Bestie]]
  
 
[[category:Starożytne Bestie|Starożytne Bestie]]
 
[[category:Starożytne Bestie|Starożytne Bestie]]
[[category:Karty Bestii|Karty Bestii]]
+
[[category:Karty Starożytnych Bestii|Karty Starożytnych Bestii]]

Aktualna wersja na dzień 20:49, 5 paź 2024

  • Nazwa karty: Zefir
  • Tytuł: Wieczna Burza
  • Typ karty: Starożytne Bestie
  • Siła : 7
  • Moc : 7
  • Życie : 1
  • Apeks: Tak
  • Obszar startowy: Skały

Opis

Niesione przez niego zniszczenie nie uznaje żadnych podziałów, nie słabnie i nigdy się nie kończy. Jego wiatry wieją z taką mocą, że są w stanie w chwilę zmieść z powierzchni ziemi całą wioskę. Będąc w ciągłym ruchu, nie przejmuje się niczym, co może znaleźć się na jego drodze.

  • Na końcu każdej rundy Zefir przesuwa się o 1 obszar według ruchu wskazówek zegara, a także o 1 dodatkowy obszar za każdą kartę, która znajduje się na obecnie zajmowanym przez niego obszarze.
  • Zefir odbiera 1 punkt Życia każdemu Poszukiwaczowi, który znajdzie się na jego drodze. Poruszając się, Zefir zabiera ze sobą wszystkie karty, które znajdowały się na jego obszarze. Umieszcza je na obszarze, do którego zmierza.
  • Przed zmierzeniem się z Zefirem w jakiejkolwiek walce, tracisz 1 punkt Życia za każdy pancerz i broń, które posiadasz.
  • Jeśli Zefir mija obszar, na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej mocy, dokończając Wieczną Burzę.
  • Jeżeli uda ci się zabić Zefira, zabierz Wieczną Iskrę jako nagrodę.

Rozszerzenie