Zefir: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Zefir * '''Tytuł''': Wieczna Burza * '''Typ karty''': Starożytne Bestie * '''Siła''' : 7<br> * '''Moc''' : 7<br> * '''Życie''' : 1<br> * '''Apek...") |
(Brak różnic)
|
Wersja z 08:42, 5 paź 2024
- Nazwa karty: Zefir
- Tytuł: Wieczna Burza
- Typ karty: Starożytne Bestie
- Siła : 7
- Moc : 7
- Życie : 1
- Apeks: Tak
- Obszar startowy: Skały
Opis
- Obszar startowy: Skały
- Podczas swojej tury Zefir przesuwa się o 1 obszar zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, a następnie o 1 dodatkowy obszar za każdą kartę, która znajduje się na obecnie zajmowanym przez niego obszarze.
- Zefir odbiera 1 punkt Życia każdemu Poszukiwaczowi, który podczas jego ruchu znajdzie się na jego drodze.
- Poruszając się, Zefir zabiera ze sobą wszystkie karty, które znajdowały się na jego obszarze. Umieszcza je na obszarze, na którym kończy swój ruch.
- Przed rozpoczęciem jakiejkolwiek walki z Zefirem, tracisz 1 punkt Życia za każdy category:Pancerz i Broń, które posiadasz.
- Jeśli Zefir mija obszar, na którym zaczął swój ruch, osiąga on szczyt swojej Mocy, dokończając Wieczną Burzę.
- Jeżeli zabijesz Zefira, otrzymujesz kartę Nagrody za Bestię "Wieczna Iskra".