Ifrycka czarownica: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Nie pokazano 4 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 3: | Linia 3: | ||
* '''Numer Spotkania''': 1 | * '''Numer Spotkania''': 1 | ||
* '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Kraina Ognia|Kraina Ognia]]; ) | * '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Kraina Ognia|Kraina Ognia]]; ) | ||
+ | * '''Odporność na ogień''': [[:Odporność na ogień|Tak]] | ||
==Treść== | ==Treść== | ||
'''Siła/Moc''': 4<br> | '''Siła/Moc''': 4<br> | ||
− | Ifrycka czarownica nie spocznie, póki mistyczna wiedza zewnętrznego świata nie zamieni się w popiół. Pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona. Zanim [[: | + | Ifrycka czarownica nie spocznie, póki mistyczna wiedza zewnętrznego świata nie zamieni się w popiół. Pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona. Zanim [[:category:Karty Poszukiwaczy|Poszukiwacz]] w tej [[:category:Krainy|Krainie]] rzuci [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcie]], musi [[:Spalić|spalić]] 1 swoje inne [[:category:Karty Zaklęć|Zaklęcie]] oraz wierzchnią kartę z [[:category:Karty Zaklęć|talii Zaklęć]]. |
==Rozszerzenie== | ==Rozszerzenie== | ||
Linia 12: | Linia 13: | ||
[[category:Kraina Ognia]] | [[category:Kraina Ognia]] | ||
[[category:Karty Przygód]] | [[category:Karty Przygód]] | ||
+ | [[category:Karty Przygód (Kraina Ognia)]] | ||
+ | [[category:Wróg]] | ||
+ | [[category:Wróg Siła/Moc]] | ||
[[category:Wróg Żywiołak]] | [[category:Wróg Żywiołak]] | ||
+ | [[category:Wróg Żywiołak Siła/Moc]] | ||
+ | [[category:Wróg (Kraina Ognia)]] | ||
+ | [[category:Wróg Siła/Moc (Kraina Ognia)]] | ||
+ | [[category:Wróg Żywiołak (Kraina Ognia)]] | ||
+ | [[category:Wróg Żywiołak Siła/Moc (Kraina Ognia)]] |
Aktualna wersja na dzień 12:37, 17 gru 2022
- Nazwa karty: Ifrycka czarownica
- Typ karty: Wróg - Żywiołak
- Numer Spotkania: 1
- Liczba kopii: 1 (1 w Kraina Ognia; )
- Odporność na ogień: Tak
Treść
Siła/Moc: 4
Ifrycka czarownica nie spocznie, póki mistyczna wiedza zewnętrznego świata nie zamieni się w popiół. Pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona. Zanim Poszukiwacz w tej Krainie rzuci Zaklęcie, musi spalić 1 swoje inne Zaklęcie oraz wierzchnią kartę z talii Zaklęć.