Poszukiwacze: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
==Opis==
 
Poszukiwacze stanowią istotę rozgrywki w grę '''''Talisman: Magia i Miecz'''''. To poprzez swojego Poszukiwacza gracz wpływa na sytuację na planszy, podróżuje do nowych Krain, atakuje Wrogów i zdobywa Przedmioty, Przyjaciół i potężne Zaklęcia. Karta Poszukiwacza każdego z graczy wyszczególnia wartości Siły, Mocy, Losu i Życia danej postaci, jak również jej specjalne zdolności. <br>
 
== Charakterystyka Poszukiwacza ==
 
=== Siła ===
 
Słła odzwierciedla siłę fizyczną, kondycję i umiejętności walki Poszukiwacza. Gracze korzystają z niej podczas walki (patrz „Walka” na stronie 10), a także w celu przezwyciężania różnego rodzaju przeszkód, które napotkają na swej drodze w trakcie rozgrywki. Wzrost Siły należy odwzorować poprzez umieszczenie obok karty Poszukiwacza dodatkowych żetonów Siły (czerwonych stożków). <br>
 
Dodatkowe żetony Siły pobiera się jedynie w przypadku otrzymania ich w trakcie rozgrywki. Siła, którą Poszukiwacz zyskuje dzięki Przedmiotom, Magicznym Przedmiotom i Przyjaciołom nie zostaje zaznaczona w ten sposób. Należy ją uwzględnić (dodać do Siły Poszukiwacza) tylko wtedy, kiedy dana karta to nakazuje lub na to zezwala.<br>
 
Całkowita Siła Poszukiwacza to suma jego początkowej wartości Siły (liczba wydrukowana na karcie Poszukiwacza), posiadanych żetonów Siły i premii zapewnianych przez Przyjaciół, Przedmioty i Magiczne Przedmioty, które mogą zostać w danej sytuacji wykorzystane. <br>
 
Kiedy Poszukiwacz traci punkty Siły, gracz musi odłożyć odpowiednią liczbę posiadanych żetonów Siły.<br>
 
Siła Poszukiwacza nigdy nie może spaść poniżej jego początkowej wartości Siły (tj. liczby wydrukowanej na karcie Poszukiwacza).<br>
 
  
=== Moc ===
 
Moc odzwierciedla inteligencję, wiedzę i zdolności magiczne  Poszukiwacza. Gracze korzystają z niej podczas walki psychicznej (patrz „Walka psychiczna” na stronie 12), a także w celu ustalenia limitu liczby posiadanych Zaklęć. Wzrost Mocy należy odwzorować poprzez umieszczenie obok karty Poszukiwacza dodatkowych żetonów Mocy (niebieskich stożków).<br>
 
Dodatkowe żetony Mocy pobiera się jedynie w przypadku otrzymania ich w trakcie rozgrywki. Moc, którą Poszukiwacz zyskuje dzięki Przedmiotom, Magicznym Przedmiotom i Przyjaciołom nie zostaje zaznaczona w ten sposób. Należy ją uwzględnić (dodać do Mocy Poszukiwacza) kiedy dana karta to nakazuje lub na to zezwala.<br>
 
Całkowita Moc Poszukiwacza to suma jego początkowej wartości Mocy (liczba wydrukowana na karcie Poszukiwacza), posiadanych żetonów Mocy i premii zapewnianych przez Przyjaciół, Przedmioty i Magiczne Przedmioty, które mogą zostać w danej sytuacji wykorzystane.<br>
 
Kiedy Poszukiwacz traci punkty Mocy, gracz musi odłożyć odpowiednią liczbę posiadanych żetonów Mocy.<br>
 
Moc Poszukiwacza nigdy nie może spaść poniżej jego wartości Mocy (tj. liczby wydrukowanej na karcie Poszukiwacza).<br>
 
=== Życie ===
 
Życie odzwierciedla żywotność i zdrowie danego Poszukiwacza. Postacie tracą punkty Życia w wyniku walki (zwykłej i psychicznej), a także wskutek innych niebezpieczeństw, które napotkają na swej drodze. Życie zaznacza się poprzez umieszczenie obok karty Poszukiwacza żetonów Życia (zielonych stożków). <br>
 
Poszukiwacze mogą zostać uzdrowieni na dwa sposoby: poprzez odzyskiwanie lub otrzymywanie Życia.<br>
 
Każdy Poszukiwacz rozpoczyna grę posiadając tyle żetonów Życia (czyli punktów Życia) ile wskazano na jego karcie. <br>
 
==== Utrata Punktów Życia ====
 
Kiedy Poszukiwacz straci punkty Życia, gracz musi odłożyć na bok odpowiednią liczbę posiadanych żetonów Życia.
 
==== Utrata całego Życia ====
 
Każdy Poszukiwacz, który straci swój ostatni punkt Życia, zostaje natychmiast zabity. Wszystkie posiadane przez niego Przedmioty, Magiczne Przedmioty, jego Przyjaciół i całe jego złoto należy umieścić na obszarze, na którym został zabity. Jego żetony Siły, Mocy i Losu należy odłożyć na odpowiednie stosy. Jego karty Zaklęć należy odłożyć na stos odrzuconych kart Zaklęć. Pozostałe karty (w tym posiadane przez niego trofea) i żetony należy umieścić na odpowiednich stosach lub stosach kart odrzuconych. Karta Poszukiwacza i jego figurka zostają usunięte z gry. Gracz prowadzący zabitego Poszukiwacza może rozpocząć grę od nowa. Kiedy przyjdzie jego następna tura, powinien wylosować nowego Poszukiwacza spośród niewykorzystywanych kart Poszukiwaczy, a później wykonać kroki 5-10 „Przygotowania do gry” (patrz strona 4). Gracz może rozpocząć grę nowym Poszukiwaczem tylko i wyłącznie, jeśli żaden inny Poszukiwacz nie dotarł jeszcze do Korony Władzy. Jeśli jakiś Poszukiwacz dotarł już do Korony Władzy, gracz prowadzący zabitego Poszukiwacza zostaje wyeliminowany z gry.
 
==== Odzyskiwanie i otrzymywanie Życia ====
 
Odzyskiwanie punktów nigdy nie może zwiększyć Życia Poszukiwacza powyżej jego początkowej wartości Życia. <br>
 
'''''Przykład''': Mnich, który odwiedza Medyka w wiosce, posiada 1 punkt Życia. Może odzyskać (płacąc 1 sztukę złota za każdy punkt Życia) tylko 3 punkty Życia, ponieważ jego początkowa wartość Życia wynosi 4 punkty.''<br>
 
Poszukiwacz może natomiast otrzymywać (w przeciwieństwie do odzyskiwania) punkty Życia także powyżej swojej początkowej wartości Życia.<br>
 
'''''Przykład''': Wojownik posiadający 5 punktów Życia modli się w Świątyni.Na kościach wyrzucił „12” -  otrzymuje 2 punkty Życia. Chociaż posiada już tyle punktów Życia ile wynosi jego początkowa wartość Życia, może dodać sobie 2 dodatkowe żetony Życia. W ten sposób jego Życie będzie wynosić 7 punktów.''<br>
 
=== Los ===
 
Los jest miarą szczęścia i przychylności fortuny, jaką cieszy się Poszukiwacz. Gracz może wydać jeden żeton Losu (odłożyć go na odpowiedni stos), aby po wykonaniu rzutu ponowić rzut jedną kością (może to zrobić tylko raz na dany rzut). Gracz może wykorzystać Los w poniższych sytuacjach:<br>
 
# Podczas rzutu za ruch
 
# Podczas rzutu ataku
 
# Podczas rzutu wykonywanego w wyniku polecenia zawartego 3. na karcie lub obszarze planszy. Jeśli gracz wyda żeton Losu w celu ponowienia rzutu kością, musi zaakceptować nowy wynik. Gracz nie może wydać kolejnego żetonu Losu, aby jeszcze raz ponowić rzut tą samą kością.<br>
 
Jeśli gracz rzuca kilkoma kośćmi (na przykład na obszarze Śmierci w Krainie Wewnętrznej), może wydać tylko jeden żeton Losu, aby ponowić rzut tylko jedną z kości.<br>
 
Każdy Poszukiwacz rozpoczyna grę posiadając tyle punktów Losu ile wskazano na jego karcie. Wydanie wszystkich punktów Losu nie wywiera na Poszukiwacza żadnego efektu – oczywiście prócz tego, że nie będzie mógł wydawać kolejnych, póki ich nie zdobędzie – jest zdany na własną rękę.  <br>
 
Gracz nie może wydać żetonu Losu, aby ponowić rzut za atak istoty lub rzut innego gracza.
 
==== Odzyskiwanie i otrzymywanie Losu ====
 
Poszukiwacze odzyskują punkty Losu w rezultacie spotkań wynikających z kart Przygód lub obszarów planszy. Poszukiwacz nie może odzyskać punktów Losu powyżej swojej wartości Losu. Jeśli zaś ze spotkania wynika, że Poszukiwacz otrzymuje punkty Losu, może wziąć żetony powyżej swojej wartości Losu.
 
=== Specjalne zdolności ===
 
Każdy Poszukiwacz posiada przynajmniej jedną specjalną zdolność, która została szczegółowo opisana na jego karcie.
 
=== Obszar startowy ===
 
Obszar startowy Poszukiwacza to obszar, na którym Poszukiwacz rozpoczyna grę. Obszar startowy Poszukiwacza został wyszczególniony u dołu karty postaci, obok jego charakteru.<br>
 
=== Złoto ===
 
Złoto pozwala Poszukiwaczom nabywać Przedmioty i płacić za różnorakie usługi. Zamożność Poszukiwacza zaznacza się sztukami złota, które umieszcza się obok jego karty.<br>
 
Każdy Poszukiwacz rozpoczyna grę z jedną sztuką złota, natomiast dalsze złoto musi zdobyć w wyniku spotkań.<br>
 
Ceny zostały podane w sztukach złota (SZ). Na przykład, 3SZ oznacza trzy sztuki złota.<br>
 
Wszystkie opłaty za zakupy lub inne usługi trafiają na stos żetonów złota (o ile nie są wykonywane na rzecz innego gracza).<br>
 
Złoto zdobyte ze źródła innego niż inny Poszukiwacz powinno pochodzić ze stosu żetonów złota.<br>
 
Złoto nie jest uważane za Przedmiot, nie bierze się go też pod uwagę podczas sprawdzania limitu posiadanych przedmiotów.<br>
 
Jeśli Poszukiwacz zostaje zmuszony do utraty złota, a obecnie żadnego nie posiada, nic się nie dzieje.
 
  
== Charakter ==
+
 
Charakter postaci odzwierciedla jej usposobienie.
 
=== Dobry Poszukiwacz ===
 
Dobry Poszukiwacz jest łagodny i praworządny.
 
=== Zły Poszukiwacz ===
 
Zły Poszukiwacz to łotr o czarnym sercu.
 
=== Neutralny Poszukiwacz ===
 
Neutralny Poszukiwacz plasuje się gdzieś pomiędzy dwoma opisanymi powyżej skrajnymi postawami.
 
=== Zmiana Charakteru ===
 
Charakter Poszukiwacza może się zmienić w trakcie rozgrywki w wyniku spotkań lub użycia specjalnych zdolności. Jeśli Charakter Poszukiwacza ulega zmianie, gracz powinien wziąć jedną z kart Charakteru i umieścić ją (stroną z odpowiednim Charakterem ku górze) obok karty swojego Poszukiwacza. Jeśli Poszukiwacz powróci do swojego dawnego Charakteru (takiego, jak wydrukowany na karcie), kartę Charakteru należy odrzucić. Żaden Poszukiwacz (z wyjątkiem Druida) nie może zmienić Charakteru więcej niż raz na turę.
 
 
== Spis poszukiwaczy ==
 
== Spis poszukiwaczy ==
  

Wersja z 10:50, 30 sty 2020