Nekromanta (Poszukiwacz): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "<BIG><BIG>'''Nazwa poszukiwacza:''' Nekromanta</BIG></BIG> == Cechy == * '''Siła''': 2 * '''Moc''': 4 * '''Życie''': 4 * '''Los''': 2 * '''Obszar startowy''': Cment...") |
|||
Linia 5: | Linia 5: | ||
* '''Życie''': 4 | * '''Życie''': 4 | ||
* '''Los''': 2 | * '''Los''': 2 | ||
− | * '''Obszar startowy''': [[Cmentarz]] | + | * '''Obszar startowy''': [[:Cmentarz]] |
− | * '''Charakter''': [[Zły]] | + | * '''Charakter''': [[:Zły]] |
== Zdolności == | == Zdolności == | ||
− | * Rozpoczynasz grę posiadając dwa [[Zaklęcie|Zaklęcia]]. | + | * Rozpoczynasz grę posiadając dwa [[:category:Zaklęcie|Zaklęcia]]. |
− | * Kiedy atakujesz innego [[ | + | * Kiedy atakujesz innego [[:Poszukiwacze|Poszukiwacza]], możesz wybrać walkę psychiczną. Nie możesz tego zrobić, jeśli to ty zostaniesz zaatakowany przez innego [[:Poszukiwacze|Poszukiwacza]]. |
− | * Nie atakują cię Duchy, chociaż ty, jeśli chcesz, możesz je zaatakować. | + | * Nie atakują cię [[:category:Wróg Duch|Duchy]], chociaż ty, jeśli chcesz, możesz je zaatakować. |
− | * Jeśli nie zaatakujesz [[Duch|Ducha]], a twoja [[Moc]] jest większa od jego [[Moc|Mocy]], możesz go spętać. [[Duch]] przyłączy się do ciebie jako [[Przyjaciel]]. Podczas [[Walka | + | * Jeśli nie zaatakujesz [[:category:Wróg Duch|Ducha]], a twoja [[:Moc]] jest większa od jego [[:Moc|Mocy]], możesz go spętać. [[:category:Wróg Duch|Duch]] przyłączy się do ciebie jako [[:Przyjaciel]]. Podczas [[:Walka pPsychiczna|walki psychicznej]] może dodać swoją [[:Moc]] do twojej. Jeśli się na to zdecydujesz, po zakończonej walce [[:category:Wróg Duch|Duch]] odejdzie na stos [[:Karty Odrzucone|kart odrzuconych]]. W każdej walce możesz wykorzystać dowolną liczbę spętanych [[:category:Wróg Duch|Duchów]]. |
+ | |||
== Rozszerzenie == | == Rozszerzenie == | ||
* [[:category:Królowa Lodu|Królowa Lodu]] | * [[:category:Królowa Lodu|Królowa Lodu]] |
Wersja z 18:49, 14 sty 2020
Nazwa poszukiwacza: Nekromanta
Cechy
Zdolności
- Rozpoczynasz grę posiadając dwa Zaklęcia.
- Kiedy atakujesz innego Poszukiwacza, możesz wybrać walkę psychiczną. Nie możesz tego zrobić, jeśli to ty zostaniesz zaatakowany przez innego Poszukiwacza.
- Nie atakują cię Duchy, chociaż ty, jeśli chcesz, możesz je zaatakować.
- Jeśli nie zaatakujesz Ducha, a twoja Moc jest większa od jego Mocy, możesz go spętać. Duch przyłączy się do ciebie jako Przyjaciel. Podczas walki psychicznej może dodać swoją Moc do twojej. Jeśli się na to zdecydujesz, po zakończonej walce Duch odejdzie na stos kart odrzuconych. W każdej walce możesz wykorzystać dowolną liczbę spętanych Duchów.