Nietoperze-wampiry (Duch): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 6: | Linia 6: | ||
==Treść== | ==Treść== | ||
'''Moc''': 2<br> | '''Moc''': 2<br> | ||
− | Opada na ciebie chmara nietoperzy-wampirów. Pozostaną tu, dopóki ktoś ich nie pokona. Jeśli je pokonasz, [[Walka Zwykła|Walka]] kończy się remisem, chyba że skuteczność twojego ataku będzie co najmniej o 2 punkty wyższa od skuteczności ataku nietoperzy. | + | Opada na ciebie chmara nietoperzy-wampirów. Pozostaną tu, dopóki ktoś ich nie pokona. Jeśli je pokonasz, [[:Walka Zwykła|Walka]] kończy się remisem, chyba że skuteczność twojego ataku będzie co najmniej o 2 punkty wyższa od skuteczności ataku nietoperzy. |
==Rozszerzenie== | ==Rozszerzenie== | ||
− | * [[:category:Podziemia|Podziemia]] | + | * [[:category:Podziemia|Podziemia]] |
− | * [[:category:Wilkołak|Wilkołak]] | + | * [[:category:Wilkołak|Wilkołak]] |
− | [[category:Podziemia]] | + | [[category:Podziemia]][[category:Wilkołak]] |
− | [[category:Talia Podziemi ]] | + | [[category:Talia Podziemi]][[category:Karty Przygód]] |
[[category:Wróg Duch]] | [[category:Wróg Duch]] |
Wersja z 17:23, 14 sty 2020
- Nazwa karty: Nietoperze-wampiry (Duch)
- Typ karty: Wróg - Duch
- Numer Spotkania: 3
Treść
Moc: 2
Opada na ciebie chmara nietoperzy-wampirów. Pozostaną tu, dopóki ktoś ich nie pokona. Jeśli je pokonasz, Walka kończy się remisem, chyba że skuteczność twojego ataku będzie co najmniej o 2 punkty wyższa od skuteczności ataku nietoperzy.