Sukub: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 6: Linia 6:
 
==Treść==
 
==Treść==
 
'''Moc''':  3<br>
 
'''Moc''':  3<br>
Jeśli sukub pokona cię w walce psychicznej, oprócz utraty 1 punktu [[:Życie|Życia]] stracisz również 1 żeton [[:Moc|Mocy]] (jeśli to możliwe). Następnie umieść na tej karcie 1 żeton [[:Moc|Mocy]]. Za każdy żeton, który znajduje się na tej karcie, [[:Moc]] sukuba wzrasta o 1. Sukub pozostanie na tym [[:Obszar|obszarze]], dopóki ktoś go nie pokona.
+
Jeśli sukub pokona cię w walce psychicznej, oprócz utraty 1 punktu [[:Życie|Życia]] stracisz również 1 żeton [[:Moc|Mocy]] (jeśli to możliwe). Następnie umieść na tej karcie 1 żeton [[:Moc|Mocy]]. Za każdy żeton, który znajduje się na tej karcie, [[:Moc]] sukuba wzrasta o 1. Sukub pozostanie na tym [[:category:Obszar|obszarze]], dopóki ktoś go nie pokona.
  
 
==Rozszerzenie==
 
==Rozszerzenie==
Linia 14: Linia 14:
 
[[category:Karty Przygód]]
 
[[category:Karty Przygód]]
 
[[category:Wróg Duch]]
 
[[category:Wróg Duch]]
 +
 +
[[category:Karty Przygód]]
 +
[[category:Wróg]]
 +
[[category:Wróg Moc]]
 +
[[category:Wróg Duch]]
 +
[[category:Wróg Duch Moc]]
 +
[[category:Karty Przygód (Żniwiarz)]]
 +
[[category:Wróg (Żniwiarz)]]
 +
[[category:Wróg Moc (Żniwiarz)]]
 +
[[category:Wróg Duch (Żniwiarz)]]
 +
[[category:Wróg Duch Moc (Żniwiarz)]]

Wersja z 00:04, 1 lut 2020

Treść

Moc: 3
Jeśli sukub pokona cię w walce psychicznej, oprócz utraty 1 punktu Życia stracisz również 1 żeton Mocy (jeśli to możliwe). Następnie umieść na tej karcie 1 żeton Mocy. Za każdy żeton, który znajduje się na tej karcie, Moc sukuba wzrasta o 1. Sukub pozostanie na tym obszarze, dopóki ktoś go nie pokona.

Rozszerzenie