Kategoria:Karty Zaklęć: Różnice pomiędzy wersjami

Z Baza wiedzy - magiaimiecz.eu
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Kataklizm)
(Opis)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Plik:Talisman-karta-zaklec.png|thumb|Karta Zaklęć]]
 
[[Plik:Talisman-karta-zaklec.png|thumb|Karta Zaklęć]]
 
== Opis ==
 
== Opis ==
W magicznym świecie Magii i Miecza każdy, kto posiada wystarczająco dużą Moc może rzucać Zaklęcia. Niektórzy Poszukiwacze rozpoczynają grę z jednym lub więcej Zaklęć, natomiast nowe Zaklęcia będą mogli odnaleźć podczas swych podróży wokół planszy.
+
W magicznym świecie Magii i Miecza każdy, kto posiada wystarczająco dużą Moc może rzucać Zaklęcia. Niektórzy [[:Poszukiwacze]] rozpoczynają grę z jednym lub więcej Zaklęć, natomiast nowe Zaklęcia będą mogli odnaleźć podczas swych podróży wokół [[:category:Plansza|planszy]].
 +
=== Otrzymywanie Zaklęć ===
 +
Każdy [[:Poszukiwacze|Poszukiwacz]] może otrzymywać i rzucać Zaklęcia, o ile pozwala mu na to jego [[:Poszukiwacze#Moc|Moc]]. Na początku rozgrywki Zaklęcia będą posiadali tylko ci [[:Poszukiwacze]], których zdolności specjalne na to pozwalają. Innym i najpowszechniejszym sposobem zdobycia Zaklęć jest pozyskanie ich w wyniku spotkań. Otrzymywane Zaklęcia gracz losuje z wierzchu talii Zaklęć. Kiedy talia się wyczerpie, należy przetasować stos odrzuconych kart Zaklęć i położyć go obok planszy koszulkami do góry – oto nowa talia Zaklęć. Gracze trzymają Zaklęcia w tajemnicy przed innymi (posiadacz Zaklęć może je przeglądać w dowolnym momencie). Na każdej karcie Zaklęcia dokładnie opisano jego efekt i warunki jego rzucenia.<br>
 +
Liczba Zaklęć, które w danym momencie może posiadać Poszukiwacz, zależy od wartości jego [[:Poszukiwacze#Moc|Mocy]]:<br>
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| '''Całkowita Moc''' || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6+
 +
|-
 +
| '''Maksymalna liczba Zaklęć''' || 0 || 0 || 1 || 2 || 2 || 3
 +
|}
 +
 
 +
Jeśli w jakimkolwiek momencie [[:Poszukiwacze|Poszukiwacz]] posiada więcej Zaklęć, niż pozwala mu na to jego Moc, nadmiar kart należy natychmiast odłożyć na stos odrzuconych kart Zaklęć (gracz nie może ich rzucić!). Gracz wybiera, które karty odłożyć. Gracz nie może jednak Ograniczenie liczby odkładać w ten sposób kart Zaklęć, jeśli nie posiada ich nadmiaru – w takiej sytuacji jedynym sposobem, żeby się ich pozbyć, to je rzucić!<br>
 +
==== Rzucanie Zaklęć ====
 +
Rzucenie Zaklęcia jest zawsze dobrowolne. Zanim gracze rzucą swoje Zaklęcia mogą je trzymać przez wiele tur. Zaklęcie można rzucić jedynie w sposób opisany na jego karcie. Kiedy Zaklęcie zostanie rzucone, a jego efekty wprowadzone do gry, jego kartę należy odłożyć na stos odrzuconych kart Zaklęć.<br>
 +
Zaklęcia wpływające na Poszukiwaczy wywierają swój skutek bez względu na miejsce i [[:category:Kraina|Krainę]], w której znajduje się postać. Zaklęcia wpływające na istoty nie działają na istoty napotkane w [[:category:Kraina Wewnętrzna|Krainie Wewnętrznej]].<br>
 +
Podczas swojej tury gracz może rzucić tyle Zaklęć ile posiadał ich na jej początku. Podczas tury innego gracza gracz może rzucić tylko jedno Zaklęcie. Ta zasada nie dotyczy [[:Zaklęcie Rozkazu|Zaklęcia Rozkazu]].
  
 
== Spis kart Zaklęć ==
 
== Spis kart Zaklęć ==

Wersja z 23:43, 29 sty 2020

Karta Zaklęć

Opis

W magicznym świecie Magii i Miecza każdy, kto posiada wystarczająco dużą Moc może rzucać Zaklęcia. Niektórzy Poszukiwacze rozpoczynają grę z jednym lub więcej Zaklęć, natomiast nowe Zaklęcia będą mogli odnaleźć podczas swych podróży wokół planszy.

Otrzymywanie Zaklęć

Każdy Poszukiwacz może otrzymywać i rzucać Zaklęcia, o ile pozwala mu na to jego Moc. Na początku rozgrywki Zaklęcia będą posiadali tylko ci Poszukiwacze, których zdolności specjalne na to pozwalają. Innym i najpowszechniejszym sposobem zdobycia Zaklęć jest pozyskanie ich w wyniku spotkań. Otrzymywane Zaklęcia gracz losuje z wierzchu talii Zaklęć. Kiedy talia się wyczerpie, należy przetasować stos odrzuconych kart Zaklęć i położyć go obok planszy koszulkami do góry – oto nowa talia Zaklęć. Gracze trzymają Zaklęcia w tajemnicy przed innymi (posiadacz Zaklęć może je przeglądać w dowolnym momencie). Na każdej karcie Zaklęcia dokładnie opisano jego efekt i warunki jego rzucenia.
Liczba Zaklęć, które w danym momencie może posiadać Poszukiwacz, zależy od wartości jego Mocy:

Całkowita Moc 1 2 3 4 5 6+
Maksymalna liczba Zaklęć 0 0 1 2 2 3

Jeśli w jakimkolwiek momencie Poszukiwacz posiada więcej Zaklęć, niż pozwala mu na to jego Moc, nadmiar kart należy natychmiast odłożyć na stos odrzuconych kart Zaklęć (gracz nie może ich rzucić!). Gracz wybiera, które karty odłożyć. Gracz nie może jednak Ograniczenie liczby odkładać w ten sposób kart Zaklęć, jeśli nie posiada ich nadmiaru – w takiej sytuacji jedynym sposobem, żeby się ich pozbyć, to je rzucić!

Rzucanie Zaklęć

Rzucenie Zaklęcia jest zawsze dobrowolne. Zanim gracze rzucą swoje Zaklęcia mogą je trzymać przez wiele tur. Zaklęcie można rzucić jedynie w sposób opisany na jego karcie. Kiedy Zaklęcie zostanie rzucone, a jego efekty wprowadzone do gry, jego kartę należy odłożyć na stos odrzuconych kart Zaklęć.
Zaklęcia wpływające na Poszukiwaczy wywierają swój skutek bez względu na miejsce i Krainę, w której znajduje się postać. Zaklęcia wpływające na istoty nie działają na istoty napotkane w Krainie Wewnętrznej.
Podczas swojej tury gracz może rzucić tyle Zaklęć ile posiadał ich na jej początku. Podczas tury innego gracza gracz może rzucić tylko jedno Zaklęcie. Ta zasada nie dotyczy Zaklęcia Rozkazu.

Spis kart Zaklęć

Talisman: Magia i Miecz

  1. Zawładnięcie
  2. Alchemia
  3. Rozproszenie magii
  4. Rozproszenie magii
  5. Objawienie
  6. Zniszczenie
  7. Zniszczenie
  8. Zniszczenie magii
  9. Uzdrowienie
  10. Uzdrowienie
  11. Urok
  12. Unieruchomienie
  13. Unieruchomienie
  14. Niewidzialność
  15. Mesmeryzm
  16. Likwidacja
  17. Ocalenie
  18. Cios psioniczny
  19. Cios psioniczny
  20. Przypadek
  21. Przypadek
  22. Teleportacja
  23. Teleportacja
  24. Zakrzywienie czasu

Żniwiarz

  1. Spowolnienie
  2. Bariera
  3. Transmutacja
  4. Odbicie
  5. Ognista kula
  6. Zmylenie kierunku
  7. Podmuch wiatru
  8. Spacer po wodzie
  9. Przemieszczenie
  10. Przemiana
  11. Dominacja
  12. Przeniesienie
  13. Wzbogacenie
  14. Ostrzenie
  15. Przyspieszenie
  16. Wskrzeszenie
  17. Błogosławieństwo
  18. Zaklęcie oręża
  19. Uśpienie
  20. Strzaskanie
  21. Płaszcz cieni
  22. Przyzwanie feniksa
  23. Przyzwanie węża
  24. Przyzwanie sztormowego kruka
  25. Przyzwanie niedźwiedzia
  26. Przemieszczenie

Podziemia

  1. Moc (Zaklęcie)
  2. Siła (Zaklęcie)
  3. Magiczna powłoka
  4. Przywrócenie
  5. Przyzwanie zaklęcia
  6. Osłabienie
  7. Dotyk śmierci
  8. Przyzwanie burzy
  9. Wir czasu
  10. Boska interwencja
  11. Zrządzenie losu
  12. Magiczny portal
  13. Zrządzenie losu
  14. Moc (Zaklęcie)
  15. Boska interwencja
  16. Magiczny portal
  17. Przywrócenie
  18. Przyzwanie zaklęcia
  19. Siła (Zaklęcie)
  20. Osłabienie

Królowa Lodu

  1. Zaklęcie Hydry
  2. Wyssanie Siły
  3. Wzmocnienie
  4. Wzmocnienie
  5. Metamorfoza
  6. Fala Mózgowa
  7. Fala Mózgowa
  8. Nadludzka Siła
  9. Nadludzka Siła
  10. Czarny Lód
  11. Zropuchowacenie!
  12. Zropuchowacenie!
  13. Ścieżka Przeznaczenia (Zaklęcie)
  14. Ścieżka Przeznaczenia (Zaklęcie)
  15. Kradzież Czasu
  16. Kradzież Czasu
  17. Zamrożenie
  18. Naznaczony Chwałą
  19. Unicestwienie
  20. Magiczny Wir

Góry

  1. Kradzież Umysłu
  2. Błyskawica
  3. Oczy Jastrzębia
  4. Symulakrum
  5. Strzaskanie Duszy
  6. Kradzież Umysłu
  7. Błyskawica
  8. Oczy Jastrzębia
  9. Symulakrum
  10. Strzaskanie Duszy

Pani Jeziora

  1. Osłabienie umysłu
  2. Pech
  3. Sfera stagnacji
  4. Chwilowa zmiana
  5. Łaska niebios
  6. Przyzwanie anioła
  7. Namaszczenie
  8. Wyssanie życia
  9. Oszukanie losu
  10. Szczodrość
  11. Odwet
  12. Sfera stagnacji
  13. Pech
  14. Łaska niebios
  15. Chwilowa zmiana
  16. Magiczny wicher

Wilkołak

  1. Drenaż życia
  2. Klątwa Wilkołaka
  3. Natrętny poltergeist
  4. Rytuał Przesilenia
  5. Benedykcja
  6. Dziki głód
  7. Obrzędy pogrzebowe
  8. Egzorcyzmy
  9. Ożywienie
  10. Klątwa Wilkołaka

Kraina Ognia

  1. Pożoga
  2. Wypalenie Zaklęcia
  3. Ugaszenie
  4. Ugaszenie
  5. Ognisty Odwet
  6. Złe Oko
  7. Pęknięcie Ziemi
  8. Pęknięcie Ziemi
  9. Paląca Ciekawość
  10. Zamaskowanie
  11. Rozkaz Sulejmana
  12. Odnowa Świata
  13. Odnowa Świata
  14. Terra-morfoza
  15. Terra-morfoza
  16. Spustoszenie
  17. Wypiętrzenie
  18. Nagła Wegetacja
  19. Klątwa Ognia

Las

  1. Odmłodzenie
  2. Przecięcie nici Losu
  3. Przecięcie nici Losu
  4. Przecięcie nici Losu
  5. Kuźnia Przeznaczenia

Zwiastun

  1. Święta ofiara
  2. Święta ofiara
  3. Terramorfoza
  4. Terramorfoza
  5. Wróżenie
  6. Wróżenie
  7. Rozproszenie
  8. Rozproszenie
  9. Mroczne przywiązanie
  10. Mroczne przywiązanie

Kataklizm

  1. Klątwa Rdzewienia
  2. Podróż Astralna
  3. Mutacja
  4. Mutacja
  5. Błysk (Zaklęcie)
  6. Błysk (Zaklęcie)
  7. Odzyskanie
  8. Tajemne Budownictwo
  9. Pakt ze Śmiercią
  10. Ręka Chciwości

Podkategorie

Poniżej wyświetlono 11 spośród wszystkich 11 podkategorii tej kategorii.

K

Strony w kategorii „Karty Zaklęć”

Poniżej wyświetlono 125 spośród wszystkich 125 stron tej kategorii.