Kategoria:Karty Zaklęć
Spis treści
Opis
W magicznym świecie Magii i Miecza każdy, kto posiada wystarczająco dużą Moc może rzucać Zaklęcia. Niektórzy Poszukiwacze rozpoczynają grę z jednym lub więcej Zaklęć, natomiast nowe Zaklęcia będą mogli odnaleźć podczas swych podróży wokół planszy.
Otrzymywanie Zaklęć
Każdy Poszukiwacz może otrzymywać i rzucać Zaklęcia, o ile pozwala mu na to jego Moc. Na początku rozgrywki Zaklęcia będą posiadali tylko ci Poszukiwacze, których zdolności specjalne na to pozwalają. Innym i najpowszechniejszym sposobem zdobycia Zaklęć jest pozyskanie ich w wyniku spotkań. Otrzymywane Zaklęcia gracz losuje z wierzchu talii Zaklęć. Kiedy talia się wyczerpie, należy przetasować stos odrzuconych kart Zaklęć i położyć go obok planszy koszulkami do góry – oto nowa talia Zaklęć. Gracze trzymają Zaklęcia w tajemnicy przed innymi (posiadacz Zaklęć może je przeglądać w dowolnym momencie). Na każdej karcie Zaklęcia dokładnie opisano jego efekt i warunki jego rzucenia.
Liczba Zaklęć, które w danym momencie może posiadać Poszukiwacz, zależy od wartości jego Mocy:
Całkowita Moc | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6+ |
Maksymalna liczba Zaklęć | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 |
Jeśli w jakimkolwiek momencie Poszukiwacz posiada więcej Zaklęć, niż pozwala mu na to jego Moc, nadmiar kart należy natychmiast odłożyć na stos odrzuconych kart Zaklęć (gracz nie może ich rzucić!). Gracz wybiera, które karty odłożyć. Gracz nie może jednak Ograniczenie liczby odkładać w ten sposób kart Zaklęć, jeśli nie posiada ich nadmiaru – w takiej sytuacji jedynym sposobem, żeby się ich pozbyć, to je rzucić!
Rzucanie Zaklęć
Rzucenie Zaklęcia jest zawsze dobrowolne. Zanim gracze rzucą swoje Zaklęcia mogą je trzymać przez wiele tur. Zaklęcie można rzucić jedynie w sposób opisany na jego karcie. Kiedy Zaklęcie zostanie rzucone, a jego efekty wprowadzone do gry, jego kartę należy odłożyć na stos odrzuconych kart Zaklęć.
Zaklęcia wpływające na Poszukiwaczy wywierają swój skutek bez względu na miejsce i Krainę, w której znajduje się postać. Zaklęcia wpływające na istoty nie działają na istoty napotkane w Krainie Wewnętrznej.
Podczas swojej tury gracz może rzucić tyle Zaklęć ile posiadał ich na jej początku. Podczas tury innego gracza gracz może rzucić tylko jedno Zaklęcie. Ta zasada nie dotyczy Zaklęcia Rozkazu.
Spis kart Zaklęć
Talisman: Magia i Miecz
- Zawładnięcie
- Alchemia
- Rozproszenie magii
- Rozproszenie magii
- Objawienie
- Zniszczenie
- Zniszczenie
- Zniszczenie magii
- Uzdrowienie
- Uzdrowienie
- Urok
- Unieruchomienie
- Unieruchomienie
- Niewidzialność
- Mesmeryzm
- Likwidacja
- Ocalenie
- Cios psioniczny
- Cios psioniczny
- Przypadek
- Przypadek
- Teleportacja
- Teleportacja
- Zakrzywienie czasu
Żniwiarz
- Spowolnienie
- Bariera
- Transmutacja
- Odbicie
- Ognista kula
- Zmylenie kierunku
- Podmuch wiatru
- Spacer po wodzie
- Przemieszczenie
- Przemiana
- Dominacja
- Przeniesienie
- Wzbogacenie
- Ostrzenie
- Przyspieszenie
- Wskrzeszenie
- Błogosławieństwo
- Zaklęcie oręża
- Uśpienie
- Strzaskanie
- Płaszcz cieni
- Przyzwanie feniksa
- Przyzwanie węża
- Przyzwanie sztormowego kruka
- Przyzwanie niedźwiedzia
- Przemieszczenie
Podziemia
- Moc (Zaklęcie)
- Siła (Zaklęcie)
- Magiczna powłoka
- Przywrócenie
- Przyzwanie zaklęcia
- Osłabienie
- Dotyk śmierci
- Przyzwanie burzy
- Wir czasu
- Boska interwencja
- Zrządzenie losu
- Magiczny portal
- Zrządzenie losu
- Moc (Zaklęcie)
- Boska interwencja
- Magiczny portal
- Przywrócenie
- Przyzwanie zaklęcia
- Siła (Zaklęcie)
- Osłabienie
Królowa Lodu
- Zaklęcie Hydry
- Wyssanie Siły
- Wzmocnienie
- Wzmocnienie
- Metamorfoza
- Fala Mózgowa
- Fala Mózgowa
- Nadludzka Siła
- Nadludzka Siła
- Czarny Lód
- Zropuchowacenie!
- Zropuchowacenie!
- Ścieżka Przeznaczenia (Zaklęcie)
- Ścieżka Przeznaczenia (Zaklęcie)
- Kradzież Czasu
- Kradzież Czasu
- Zamrożenie
- Naznaczony Chwałą
- Unicestwienie
- Magiczny Wir
Góry
- Kradzież Umysłu
- Błyskawica
- Oczy Jastrzębia
- Symulakrum
- Strzaskanie Duszy
- Kradzież Umysłu
- Błyskawica
- Oczy Jastrzębia
- Symulakrum
- Strzaskanie Duszy
Pani Jeziora
- Osłabienie umysłu
- Pech
- Sfera stagnacji
- Chwilowa zmiana
- Łaska niebios
- Przyzwanie anioła
- Namaszczenie
- Wyssanie życia
- Oszukanie losu
- Szczodrość
- Odwet
- Sfera stagnacji
- Pech
- Łaska niebios
- Chwilowa zmiana
- Magiczny wicher
Wilkołak
- Drenaż życia
- Klątwa Wilkołaka
- Natrętny poltergeist
- Rytuał Przesilenia
- Benedykcja
- Dziki głód
- Obrzędy pogrzebowe
- Egzorcyzmy
- Ożywienie
- Klątwa Wilkołaka
Kraina Ognia
- Pożoga
- Wypalenie Zaklęcia
- Ugaszenie
- Ugaszenie
- Ognisty Odwet
- Złe Oko
- Pęknięcie Ziemi
- Pęknięcie Ziemi
- Paląca Ciekawość
- Zamaskowanie
- Rozkaz Sulejmana
- Odnowa Świata
- Odnowa Świata
- Terra-morfoza
- Terra-morfoza
- Spustoszenie
- Wypiętrzenie
- Nagła Wegetacja
- Klątwa Ognia
Las
Zwiastun
- Święta ofiara
- Święta ofiara
- Terramorfoza
- Terramorfoza
- Wróżenie
- Wróżenie
- Rozproszenie
- Rozproszenie
- Mroczne przywiązanie
- Mroczne przywiązanie
Kataklizm
Podkategorie
Poniżej wyświetlono 13 spośród wszystkich 13 podkategorii tej kategorii.
K
Strony w kategorii „Karty Zaklęć”
Poniżej wyświetlono 136 spośród wszystkich 136 stron tej kategorii.
K
M
O
P
- Pakt ze Śmiercią
- Paląca Ciekawość
- Pech
- Podmuch wiatru
- Podróż Astralna
- Pożoga
- Przecięcie nici Losu
- Przemiana
- Przemieszczenie
- Przeniesienie
- Przypadek
- Przyspieszenie
- Przywrócenie
- Przyzwanie anioła
- Przyzwanie burzy
- Przyzwanie feniksa
- Przyzwanie niedźwiedzia
- Przyzwanie sztormowego kruka
- Przyzwanie węża
- Przyzwanie zaklęcia
- Pęknięcie Ziemi
- Płaszcz cieni