Ekor: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "* '''Nazwa karty''': Ekor * '''Typ karty''': Wróg - Potwór * '''Numer Spotkania''': 2 * '''Liczba kopii''': 1 (1 w :category:Żniwiarz|...") |
|||
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 5: | Linia 5: | ||
* '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Żniwiarz|Żniwiarz]]; ) | * '''Liczba kopii''': 1 (1 w [[:category:Żniwiarz|Żniwiarz]]; ) | ||
==Treść== | ==Treść== | ||
− | '''Siła | + | '''Siła''': 2<br> |
− | To tchórzliwe stworzenie umknie przed każdym, kto jest od niego silniejszy. Jeśli posiadasz [[Siła|Siłę]] większą niż 2, zamiast z tobą walczyć Ekor ucieknie o 1 [[Obszar|obszar]] w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Jeśli tego nie zrobi, pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. | + | To tchórzliwe stworzenie umknie przed każdym, kto jest od niego silniejszy. Jeśli posiadasz [[:Siła|Siłę]] większą niż 2, zamiast z tobą walczyć Ekor ucieknie o 1 [[:category:Obszar|obszar]] w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Jeśli tego nie zrobi, pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. |
==Rozszerzenie== | ==Rozszerzenie== | ||
− | * [[:category:Żniwiarz|Żniwiarz]] | + | * [[:category:Żniwiarz|Żniwiarz]] |
− | [[category:Żniwiarz]] | + | [[category:Żniwiarz]] |
− | [[category:Karty Przygód]] | + | [[category:Karty Przygód]] |
+ | [[category:Karty Przygód (Żniwiarz)]] | ||
+ | [[category:Wróg]] | ||
+ | [[category:Wróg Siła]] | ||
[[category:Wróg Potwór]] | [[category:Wróg Potwór]] | ||
+ | [[category:Wróg Potwór Siła]] | ||
+ | [[category:Wróg (Żniwiarz)]] | ||
+ | [[category:Wróg Siła (Żniwiarz)]] | ||
+ | [[category:Wróg Potwór (Żniwiarz)]] | ||
+ | [[category:Wróg Potwór Siła (Żniwiarz)]] |
Aktualna wersja na dzień 16:26, 2 lut 2020
- Nazwa karty: Ekor
- Typ karty: Wróg - Potwór
- Numer Spotkania: 2
- Liczba kopii: 1 (1 w Żniwiarz; )
Treść
Siła: 2
To tchórzliwe stworzenie umknie przed każdym, kto jest od niego silniejszy. Jeśli posiadasz Siłę większą niż 2, zamiast z tobą walczyć Ekor ucieknie o 1 obszar w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Jeśli tego nie zrobi, pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.